Este artículo ha recibido 121 VisitasCreado el 11 Enero, 2010 por jmdrs
Nuevamente recurro al blog “Todos no somos mamíferos” para traer este juego en el que hay que sacar un coche amarillo del aparcamiento. Se trata de un juego en el que si te paras a pensar en lugar de probar una y otra vez, terminas sacando el coche del atolladero en el que se encuentra metido en menos tiempo.

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Este artículo ha recibido 2,688 VisitasCreado el 20 Octubre, 2009 por jmdrs
Hace unas semanas a través de la magnífica página “Entizado” conocí que el tìpico juego televisivo “Cifras y letras” tenía una versión online en la página de “Pedro Reina” a través de la cual podemos conocer rápidamente todas las convinaciones posibles de palabras formadas por las vocales y consonantes que le indiquemos, así como el cálculo exacto o aproximado con las cifras, igual que en el programa de TV. Además de esta página os dejo otro enlace, sólo para números (un poco más vistoso) y un programa, sólo para letras, para descargarlo en el ordenador y poder ver todas las convinaciones posibles.
Las posibilidades de cálculo y combinaciones de letras unidas al juego lúdico son tremendas, si te interesa (más…)
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Este artículo ha recibido 1,652 VisitasCreado el 29 Agosto, 2009 por jmdrs
Dora Negrini me envió hace unas semanas este juego para ejercitar la mente, en el cual una serie de letras se ocultan detrás de números, aunque parezca imposible de descifrar, si descifras las primeras palabras nuestro cerebro hará el resto del trabajo de una forma extraordinaria sin necesidad de lápiz y papel ni de ir idendificando cada número con su respectiva letra, se trata de intentarlo y no darse por vencido.
C13R70 D14 D3 V3R4N0 3574B4 3N L4 PL4Y4 0853RV4ND0 A D05 CH1C45 8R1NC4ND0 3N 14 4R3N4, 357484N 7R484J484ND0 MUCH0 C0N57RUY3ND0 UN C4571LL0 D3 4R3N4 C0N 70RR35, P454D1Z05 0CUL705 Y PU3N735. (más…)
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Este artículo ha recibido 1,670 VisitasCreado el 30 Enero, 2009 por jmdrs
El Centro Virtual Cervantes, dependiente del Instituto Cervantes, tiene un apartado de pasatiempos con el lenguaje llamado “Rayuela”.
Más de mil pasatiempos interactivos para el aprendizaje del español: adivinanzas, juegos de lógica, jeroglíficos, crucigramas, rompecabezas, sopa de letras, el ahorcado… Clasificados por tipos de actividades o por contenido didáctico en niveles de aprendizaje y tipos de interacción. Además, se proporciona el programa informático o un cdrom interactivo para la creación de actividades. El enlace en el dibujo.
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