Juego de barcos para aprender los ejes cartesianos

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Francisco A. del Castillo Garrido del  C.E.I.P. “Manuel Andújar” en La Carolina  de Jaén (Quinto La Carolina),  ha diseñado y creado un juego basado en el conocido «hundir la flota»  para que el alumnado a la vez que se divierten, y practiquen la colocación y/o localicen puntos en las coordenadas cartesianas a la vez que trabajan los números enteros. A continuación también tenéis disponible una ejemplo de explicación.

barquitos cartesianos

Ejemplificación con explicación

Este contenido se publicó por primera vez en actiludis.com el 21/02/2013

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